2. Rischer-DOG-Challenge 2. November 2024 in Rotkreuz

Rischer

DOG-Challenge

Spiel. Spass. Gemütlichkeit.
Gemeinsinn fördern - Generationen verbinden.
2. November 2024 in Rotkreuz.

Spiel. Spass. Gemütlichkeit.
Die 2. Rischer DOG-Challenge - 2. November 2024
Gespielt wird in Rotkreuz!

Jugendliche und Kinder unter 16 Jahre nur in Begleitung einer erwachsenen Person oder Familie.

  • Das Brändi Dog wird in der Regel von vier Personen gespielt. Jeweils zwei Personen bilden ein Team und spielen zusammen.

    Ähnlich wie bei «Eile mit Weile» geht es darum, die eigenen Kugeln aus dem Zwinger zu nehmen und vom Start ins Ziel zu bringen. Es ist jedoch viel spannender, da nicht nur Glück sondern vor allem Taktik und Strategie eine wichtige Rolle spielen.

    Während dem Spiel wird man vom Partner unterstützt und von den Gegnern heimgeschickt. Bewegt werden die Kugeln durch das Ausspielen der Karten.

    Es ist nicht möglich, als einzelner Spieler zu gewinnen. Wenn ein Spieler alle eigenen Kugeln im Ziel hat, hilft er seinem Partner dessen Kugeln ins Ziel zu bekommen.

    Erst wenn alle acht Kugeln eines Teams im Ziel sind, hat das Team gewonnen.

  • Je zwei Personen sitzen sich diagonal gegenüber, sie spielen zusammen und sind ein Team. Jeder Spieler hat seine vier Kugeln im Zwinger. Es wird eine Person bestimmt, welche die Karten bis zum Spielende verteilt, er oder sie ist der «Verteiler». Die beiden Karten-Set à 55 Karten werden zusammengemischt. Der «Verteiler» gibt die Karten im Gegenuhrzeigersinn aus.

    1. Runde 6 Karten
    2. Runde 5 Karten
    3. Runde 4 Karten
    4. Runde 3 Karten
    5. Runde 2 Karten

    Dann beginnt es wieder mit 6 Karten, 5, 4, 3, 2, 6, 5, 4 usw.

    Die Spieler nehmen die Karten auf. In jeder Runde tauschen die Partner je eine Karte verdeckt aus. Die Karten, welche ausgetauscht werden, sollen clevere Spielzüge ermöglichen. Wenn dein Partner z.B. noch alle Kugeln im Zwinger hat, hilfst du ihm mit einem KÖNIG, ASS oder JOKER auf die Startposition zu kommen.

    Die Person, welche rechts neben dem «Verteiler» sitzt, beginnt das Spiel. Sie legt eine Karte aufgedeckt vor sich hin und fährt mit der Kugel den Kartenwert.

    Darauf folgt der nächste Spieler mit seinem Zug, usw. Die Runde ist zu Ende, wenn alle Spieler alle Karten abgelegt haben. Kann ein Spieler nicht mehr fahren, weil mit den entsprechenden Kartenwerten kein Zug möglich ist, scheidet er für diese Runde aus. Seine Karten verfallen und werden offen vor sich hingelegt.

    Der Spielbeginn wandert nach jeder Runde von einer Person zur nächsten im Gegenuhrzeigersinn.

  • Der Kartenwert gibt die Anzahl Vorwärtsschritte der Kugeln vor.

    Spezialkarten

    ASS zählt 1 oder 11
    KÖNIG zählt 13
    DAME zählt 12
    BUBE Tauschkarte
    Wert 7 Kartenwert kann frei aufgeteilt werden,
    mit allen Kugeln des eigenen Teams.
    Wert 4 Kann vorwärts oder rückwärts eingesetzt
    werden.

    Mit diesen Karten kommst du aus dem Haus

    Mit den Karten ASS, KÖNIG oder JOKER kommst du mit einer Kugel auf den Start. Kugeln die vom Zwinger auf den Start gespielt werden, blockieren den Durchgang für alle (auch die eigenen) Kugeln. Diese Kugel ist zudem geschützt und kann nicht heimgeschickt werden.

    Heimschicken beim überholen mit der Sieben

    Wird eine Kugel, auch eine eigene, von einer «ganzen oder aufgeteilten SIEBEN» überholt, geht sie in den Zwinger zurück.

    Überholen

    Kugeln, die aus dem Zwinger auf den Start gespielt werden, können nicht überholt werden (Blockade). Sonst ist überholen erlaubt.

    Austauschen

    Mit einem BUBEN muss eine eigene Kugel mit einer Kugel vom Gegner oder Partner getauscht werden, auch wenn das ein Nachteil ist. Kugeln, die zum ersten Mal auf dem eigenen Start, im Ziel oder noch im Zwinger sind, dürfen nicht ausgetauscht werden. Sind nur eigene Kugeln auf dem Weg und du hast keine andere Spielmöglichkeit, kann der BUBE ohne Wirkung am Schluss gespielt werden.

    Zugzwang

    Jede Karte muss gespielt und der Kartenwert ausgefahren werden. Der Zugzwang hat zur Folge, dass unter Umständen nachteilige Schritte gemacht werden müssen. Benötigst du z.B. für den Zieleinlauf eine FÜNF, deine nächste Karte ist jedoch eine SECHS, so bedeutet das, dass diese Kugel eine Ehrenrunde machen muss.

    Zieleinlauf

    Um in das Ziel zu gelangen, muss der eigene Start mindestens zwei Mal, vor- oder rückwärts, berührt werden. Das Ziel muss immer vorwärts über den Start betreten werden. Das überspringen und retour fahren im Ziel ist nicht erlaubt. Es wird von innen nach aussen aufgefüllt. Die Karte SIEBEN ist für den Zieleinlauf besonders nützlich, weil die SIEBEN in beliebige Einzelwerte unterteilt werden kann.

    1. Zug: Mit einem ASS, KÖNIG oder JOKER auf den Start.
    2. Zug: Mit einer VIER rückwärts fahren.
    3. Zug: Mit einer FÜNF, SECHS, SIEBEN oder ACHT ins Ziel.

    Wenn die Kugel ein bis vier Felder nach dem Start steht, lohnt es sich möglicherweise, mit der VIER zurückzufahren. Beim nächsten Zug kommst du vorwärts über oder ab dem Start direkt ins Ziel.

    Und der Gewinner ist…

    Hat ein Spieler alle Kugeln im Ziel, hilft er seinem Partner. (Eine SIEBEN kann aufgeteilt werden, um damit die letzte eigene Kugel ins Ziel zu bringen. Die restlichen, nicht aufgebrauchten Punkte kann man danach mit einer Kugel des Partners fahren.) Der Spieler ohne Kugeln erhält weiterhin Karten, jetzt spielt das Team zusammen um den Sieg. Besonders in der Endphase ist Vorausdenken beider Partner sehr wichtig.
    Um die letzte Kugel eines Spiels ins Ziel zu bringen, müssen nicht alle Karten aufgebraucht werden. Die zuletzt verwendete Karte muss aber ausgefahren werden. Deshalb kann es passieren, dass diese Kugel mehrere Ehrenrunden machen muss, bis die Punktzahl aufgeht. Mit dem JOKER kann das Spiel ebenfalls beendet werden.

  • Location noch offen (je nach Anzahl Teilnehmer).
    Der Anlass findet auf jedenfall in Rotkreuz statt.

  • 09.15 Uhr Eintreffen / Kaffee und Gipfeli

    10.00 Uhr Spielbeginn Vormittag

    12.00 Uhr Mittagessen

    13.00 Uhr Spielbeginn Nachmittag

    14.15 Uhr Kleine Pause

    14.45 Uhr Rangierungsspiele / Halbfinale

    15.30 Uhr Finale

    16.00 Uhr Ende der Veranstaltung

  • 10.00 Uhr 1. Spielrunde
    10.45 Uhr 2. Spielrunde
    11.30 Uhr 3. Spielrunde

    13.00 Uhr 4. Spielrunde
    13.45 Uhr 5. Spielrunde

    14.45 Uhr 6. Rangierungsspiele / Halbfinale
    15.30 Uhr Finalspiele um Platz 1 - 4

  • Getränke und Verpflegung können vor Ort gekauft und konsumiert werden.

    Mittagessen
    Menüsalat
    ***
    Ghackets mit Hörnli und Apfelmus
    oder
    Pasta Napoli mit Apfelmus

    ***

    kleines Dessert

    Fr. 20.00 pro Person (inkl. einem Softgetränk). Eine Anmeldung für’s Mittagessen ist erforderlich.

    Kleine Pause
    Verschiedene Snacks und süsse Leckereien.

  • Pro Team wird ein Unkostenbeitrag von Fr. 30.00 vor Ort eingezogen.

    Der Betrag kann in bar oder per TWINT bezahlt werden.

  • Herzlichen DANK unseren Sponsoren & Partnern. Ohne sie alle wäre die Durchführung unserer Rischer-DOG-Challenge nicht möglich.

    Einzigartige Preise warten auf euch!

    Gössi Carreisen, Horw

    Restaurant Perron Nord - APART Hotel, Rotkreuz

    Simi’s Event GmbH, Rotkreuz

  • Anmeldung in 2er-Teams. Jugendliche und Kinder unter 16 Jahre nur in Begleitung einer erwachsenen Person oder Familie.

    Keine weiteren Teilnahmebedingungen.